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Este é um livro introdutório, voltado para o desenvolvimento de aplicações gráficas usando OpenGL. Os principais conceitos básicos de Computação Gráfica, bem como as principais funções disponíveis na biblioteca OpenGL, são abordados de uma forma objetiva, unindo teoria e exemplos práticos. Sua leitura é recomendada para os profissionais ou estudantes de Computação que tenham conhecimento da linguagem C/C++ e desejam desenvolver aplicações gráficas, desde sistemas de visualização e simulação a jogos eletrônicos.

Ficha técnica

  • Autor:
  • Marcelo Cohen
  • Editora:
  • Novatec
  • Ano de Lançamento:
  • 2006
  • Numero de Paginas:
  • 486
  • Caracteristicas Adicionais:
  • Brochura
Ver Ficha técnica completa

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